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解绑数字身份,解锁新玩法与构建方式(上)

近期,知名区块链投资机构 a16z 平台发表了一篇关于“数字身份与游戏”的文章,作者 Jon Radoff 围绕“数字身份”的诞生与发展,以及如何与生活、游戏进行融合,为我们分享了他对于 Web3 数字身份的深度观点。以下是该文汉化版。


前言


我们的线上身份是什么? 随着用户在网络中花费的时间越来越多,这个问题也随之变得更加重要。过去的10年中,我们的在线时间增加了一倍有余;而对于 Z 时代来说,这个时间只增不减。同时,网络模式渐趋社交化、互动化,我们使用网络的方式也发生了变化。因此,我们的生活也开始越来越多地由数字身份定义,而非现实身份。


当然,我们中的绝大多数人都拥有多重线上身份,在不同的场景下展示自己独特的一面。比如约会场景下的身份展示与面试中会有很大差距,游戏中的也与社交媒体上的大不一样。


数字身份发展至今已被少数科技巨头所掌控。而现在,新的技术正在出现,为我们解除中心化的掌控,并以一种全新的方式进行重构。这种现象在虚拟形象和加速游戏开发的新平台上发生得尤为迅速。  基于数字身份的这种解锁和重新绑定,用户可以拥有更大的控制权,并更好地反映他们如何看待自己以及希望如何展现自己;与此同时,创作者和构建者也可以更有效地设计和构思游戏:小团队现在可以在复杂的沉浸式世界中推出游戏,而无需复杂的基础设施或依赖中心化平台。本篇文章将为大家分享:数字身份的演变、未来发展趋势以及用户和创作者如何基于新数字身份模式受益。  


数字身份的捆绑


当前,数字身份指的是我们在网上的所有行为表现、关系和数据。但在最初,数字身份只是一个带有用户名和密码的账户,用来限制谁能使用网络,并隔离对文件的访问控制。  

一旦有很多人访问同一台电脑,他们就会开始保存自己正在进行的事务,甚至是身份信息。一个很典型的例子是 Unix 上的 finger 命令,它显示关于你的信息,包括 ~/.plan 文件内容:


Plan 文件的初衷是提供一份关于你正在进行的工作的文本描述。但如果你仔细研究早期的 Unix 系统,你会发现各种内容,比如 Zen Koans、《指环王》中的名言,或是鸡蛋沙拉三明治的食谱,应有尽有。人们用这个 Plan 文件来展示自己,就像使用贴纸装饰的驾照。  

与此同时,在互联网上,一个名为 Usenet 的早期消息传递系统为自我表达提供了共享空间。在互联网之外,公告栏系统(BBSes)和美国在线(America online)之类在线服务,为分享兴趣的消息传递提供了适宜的环境。早期的在线游戏,比如 multi-user dungeons(MUDs)和“door”类游戏,让人们通过扮演不同的角色和人格来开始使用自己的身份。


从社交媒体时代的发展历程中我们可以看到,它的吸引力不仅依赖于人们对自我表达的渴望,还依赖于人们对互动的渴望。  

*图源:网络  

然而,社交媒体普遍存在的一个副产品是多个在线身份的捆绑。谷歌登录和 Facebook 登录的发明,表面上是为了让消费者更容易登录并帮助个人网站增加转化率,以极大改善许多网站的用户体验,并为广告商提供一组有价值的数据。但同时,它也促成了不同数字身份的融合。


虚拟形象带来的多重数字身份的崛起


最近在针对香港 Z 时代社交媒体用户的一项调查发现,65%的人更喜欢在网上使用虚拟形象,这是一种代表用户的数字角色或图像而不是“真实”身份。造成这种情况的原因很多,最有可能的是想要隔离身份,塑造他们在网上被认知的方式以及创造性地扮演不同的角色,这三大原因的组合。


隔离身份


因为人们不想把自己所有不同的社会背景和网络联系在一起。当玩一款在线游戏时,你会展示自己的一面(也许是 Horde 平台上的匿名冠军以及你最近新增的视频)。然而在 LinkedIn 上,你的资料讲述的则是你的职业生涯,佐以一些文章和视频来展示你的专业知识。


被认知的方式


即使在特定的网络中,我们也会塑造自己的不同面貌,这就是人们创建多个 TikTok、Instagram 或 Twitter 账户的原因:让自己与特定的内容细分市场紧密相连,秘密地使用某些话题标签或避免歧视。

塑造个人网络身份的欲望也受到创造力的驱动:在一个不再局限于“一个身体,一个身份”的网络世界里,一个人的时尚选择和个人形象的逻辑延伸。


扮演不同的角色


在网络游戏中,人们会创造不同的形象(“alts”)去尝试不同的游戏风格或采用不同的角色。这让人们有机会从不同的角度体验世界。最近的数据显示,三分之一的男性更喜欢在网络游戏中扮演女性角色。  

当人们缺乏工具来创造理想的自己时,他们往往会反抗。这就是为什么会有被称为“finstas”的虚假 Instagram 账户存在。这也是 Meta 决定将其 Meta Quest 平台与 Facebook 登录分离的原因之一。 

*图源:Meta

在后一种情况下,人们主要将 Quest 用于游戏和沉浸式社交体验,在这些环境中自由地表达自己,并建立特定的游戏友谊,而不是被迫将自己的身份与他们用来祝 Uncle Frank 生日快乐的平台关联。


总的来说,虚拟形象为用户提供了更多自我表达的选择。这种可能性正不断扩大,并使得用户和开发者都能从中受益,他们可以为自己的游戏开发新的基础设施。*图源:Metahumans

以《Metahumans》为例,这是一个逼真的角色系统,建立在精确模拟皮肤、头发、肌肉和骨骼的基础上,可以让你创造一个理想的自己——包括你喜欢的服装、发型、身体和面部。  


同样,在未来,“语音包”可以根据你想被听到的方式来修改你的讲话,包括删除/添加口音、调整音调或改变性别。甚至还可以融入实时翻译软件,使跨语言交互成为可能。


虚拟身份的多样化与隔离,将会带来行为数据的不统一,进而造成管理困难。因此,当前的身份技术正在考虑如何实现在保持虚拟身份隔离的条件下,实现组合性与落地。与此同时,身份技术的更新,又会为游戏行业带来什么新变化呢?我们将在下周文章为大家揭晓答案。